Il progetto, realizzato nell’anno scolastico 2025/’26, dagli studenti del quarto anno del Liceo Classico, nasce dalla collaborazione tra il Liceo Classico del Collegio Pio X e il Liceo Scientifico dell’istituto di New York “La Scuola d’Italia”. L’idea è quella di mettere in dialogo autori, epoche e discipline diverse attorno a una questione che attraversa la storia: che… Continue Reading →
Risoluzione giochi del primo numero
Cari lettori, curiosi di conoscere la risoluzione dei giochi del primo numero dell’edizione 2026/’27? Ecco qui: Invece la risoluzione del caso impossibile è la seguente: Tommaso mente. Il suo alibi sembra credibile proprio perché cita il blackout, un fatto realmente avvenuto. Ma commette un errore. Dice che, appena tornata la corrente, ha guardato l’orologio digitale della… Continue Reading →